martes, 12 de mayo de 2020

SMART CONCERTS CON COSPACES Y MERGE CUBE

El alumnado participante en el Proyect@ ha trabajado la Realidad Aumentada a través de la plataforma Cospaces Edu, una herramienta didáctica que permite crear tanto contenidos en realidad virtual usando entornos y/o fotografías de 360º como contenidos en realidad aumentada usando el Merge Cube, dispositivo con el que colabora Cospaces Edu. 
El Merge Cube presenta en cada uno de sus laterales unos códigos que, al ser escaneados con la aplicación, se activan y reproducen el entorno aumentado. 


Una de las líneas de trabajo de nuestro proyecto tiene como objetivo la iniciación a la programación y robótica con LEGO, en la que nuestro alumnado ha estado realizando actividades relacionadas con el  “Desafío City Shaper” de la First Lego League. Además, gracias a la participación en otros proyectos del centro, los estudiantes están conociendo y aplicando conocimientos sobre las Smart Cities. En consonancia con estas líneas y proyectos, se planteó que en las Smart Cities del futuro no debería faltar una sala de conciertos inteligente o Smart Concert Hall, por lo que decidimos recrear nuestra propia sala en el que poder disfrutar de los conciertos de nuestra elección.


Se les propuso a los  estudiantes crear un cubo Merge sobre sus artistas o grupos de música favoritos; en él debían incluir, además de una biografía en Inglés del artista en cuestión, los albums, canciones (en formato audio), premios y tours más representativos. 

He aquí unas fotos del proceso de creación








Los resultados finales fueron verdaderamente espectaculares y únicos. Cada uno supo sacar el máximo provecho a la aplicación dando rienda suelta a su imaginación. 

En este vídeo, uno de nuestros alumnos nos muestra su trabajo final:



Para disfrutar de la experiencia aumentada en su totalidad, la misma aplicación facilita compartir la creación en su galería o través de códigos QR, que genera automáticamente Cospaces.  Tan sólo es necesario tener un cubo Merge así como un Lector QR y la aplicación de Cospaces instalada en el dispositivo que se vaya a utilizar. Una vez escaneado el código, se os remitirá directamente al espacio creado al que podréis acceder pulsando en Play.

                  ¡Esperamos que os gusten tanto como a nosotros!






Profesora: Cristina Muñoz Rubio

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